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Est ce que ce sera suffisant? Connait pas le bouquin. Je suis d’accord avec toi. Voir leur section developpeur. Par contre, ça n’implique pas que ce soit accéléré en hardware voir DRI pour cela. Brian Paul indique que Mesa 4. Nous n’en sommes pas responsables.

Nom: opengl 1.3
Format: Fichier D’archive
Système d’exploitation: Windows, Mac, Android, iOS
Licence: Usage Personnel Seulement
Taille: 48.21 MBytes

Rechercher sur TLD Google. Tous les droits sont réservés. Bonjour, j’ai récemment acheté une carte graphique discrète en bios, mais pour E cette option est toujours manquante. C’est très touffu et de haut niveau. Connait pas le bouquin.

Suivre le flux des commentaires. Nous n’en sommes pas responsables. Aller au contenu Aller au menu. Parmi les nouveauté, de nouvelles methodes de placage de texture dot3, cube map et un framework permettant d’utiliser les textures compressées sans passer par ppengl extensions specifiques a la carte.

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Maintenant, que l’on a les specs, il faut les implémenter dans MESA, qui n’en est qu’en 1. Aller plus loin La spec. Le lien vers mesa ne marche pas, j’ai oublié le http: Bon maintenant que vous avez la news, c’est fini sur la openg, libre, non?

Brian Paul indique que Mesa 4. Par contre, ça n’implique pas que ce soit accéléré en hardware voir DRI pour cela. Je suis d’accord avec toi. Avoir les sources ça serait vraiment sympa bien que je ne code pas: D’un autre côté je m’estime heureux que nVIDIA s’intéresse à O;engl en fournissant des pilotes pour leur cartes même s’ils ne jouent pas le jeu de l’OpenSource. C’est de toute façon dans leurs intéret de le faire.

Beaucoup de développeurs utilsent Linux comme platforme de développement graphique même pour des jeux sous Windows. Si nVidia ne fournissait pas de bon drivers sous Linux, il ne venderait pas autant de Quadro2. On a une partie des sources, celles du module pour le noyau ce qui permet de ne pas dépendre de leurs propres compilations pour quelque chose d’aussi spécifique que son noyau, car dès qu’on s’en refait un petit personnalisé il faut recompiler les modules aussi.

C’est déjà bien, non?

Si quelqu’un aurait la gentillesse de filer l’adresse d’un cours pour apprendre à programmer en OpenGL Ce serait hyper sympa. J’en ai trouver un paquet avec google, mais je prefererais un renvoie vers une doc que la personne a utilise et qu’elle apprecie. Les tutoriaux de nehe sont excellent, et permettent d’aller loin.

Sortie de la specification OpenGL –

C’est marrant j’allais proposer la meme adresse! Sinon, les exemples fourni avec GLUT dispo sur opengl. Et pour faire les choses serieusement, rien ne vaut les « bibles » rouge et bleue. Surtout la rouge au début. Mais la bleu s’avère assez vite importante. Ils sont pas donnés F les deux quand mememais c’est un investissement. Sinon le redbook est sorti en francais dans sa derniere edition OpenGL 1. Le bleu est pas indispensable mais très vite utile c le reference book.

Mais il est en retard d’une version qd je l’ai acheté ct opengl1. Nvidia a un pdf de ref de toute leurs extension OpenGL, un must a imprimer. Voir leur section developpeur. Moi j’ai commencé avec POT Il est plutot chouette. Des brouillons drafts de la spec étaient-ils disponibles avant la publication officielle? Sinon, comment expliquer la récatibité de Brian Paul à part beaucoup de café?

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Sinon, comment expliquer la réactivité de Brian Paul à part beaucoup de café? Ben oui, ceci n’était pas un grand secret. Ceci dit ça fait quelques temps que les spec ont été diffusées la news vient un peu tard. La spec est sortie le 14 aout, la news slashdot est du Je me demande bien qui est l’andouille qui a proposé cette news.

Parce que savoir Open Gl 1. Je me tate pour ce livre anglais malheureusement pour savoir programmer des jeux sous nunux. J’aimerai savoir si c’est un bon investissement pour Open GL 1. Pour revenir au sujet: Quand est ce que toutes les cartes Video seront full compatible Open GL?

Ils nous font chier avec leur Direct X! Il y a eu une revue de ce livre sur Slashdot il me semble, et si je me souviens bien le livre s’était fait descendre. Pour « en revenir au sujet » comme tu dits quasiment toutes les cartes vidéo ont des drivers OpenGL. Maintenant si tu parlais de Linux ;- n’oublie pas que pour le moment le marché Linux est très très faible comparé à Windows pour le desktop s’entenddonc la compatibilité du matériel « par défaut » sous Linux ça n’est pas près d’arriver.

Un record, je crois que je vais recréer un compte. Connait pas le bouquin. Mais programmer un jeu depend peu du système du moins la partie système c’est plutot général. La référence pour beaucoup c’est la série des Game Programing Gems 1 et 2plus ou moins une compilation d’articles de differents auteurs. C’est très touffu et de haut niveau. Même si on trouve a peu près la même chose sur le net, ca reste interessant d’avoir tout sous la main.

Quand a OpenGL sous nux, Nvidia est imbattable pour l’instant, mais le support DRI avance de facon très sensible, par ex une G est passé du stade instable a largement utilisable en passant de Xfree4. Ben justement, chez moi ça merde dès que je lance une appli GL. L’écran est completement brouyé, et il faut rebooter la machine pour corriger relancer le serveur X ne suffit pas! Que penser de cette annonce face a l’ecrasante utilisation de directX?

De plus le nb de jeux utilisant openGL frise presque le 0 absolu. Comment esperer alors avoir d’autres jeux linux si une partie enorme du programme est a reecrire? Esperons qu’avec openGL 1. T’essaieras de faire un jeux avec DirectX pour Mac ou Linux!

Il faut structurer Open GL. Une invocation du St Esprit? DirectX n’existe pas sur ces deux plate-formes et ce n’est pas un manque car Direct X est vraiment pourri à programmer. Il faut structure Direct X tu voulais dire?

OpenGL est en fait un excellent produit, capable de vitesse et de qualité très supérieure à DirectX. Le choix de DirectX est purement politique: C’est une question de survie pour elles. Même ID Software ne peut pas lutter! D’ailleurs en ce qui concerne la 3D professionnelle où la vitesse, la précision et la qualité du rendu sont primordiales, OpenGL reste le leader incontesté.

Ben moi je trouve que les jeux sous windows fonctionnent mieux en opengl qu’en directx, c’était d’ailleur très évident avec half-life qui avait d’affreux ralentissement en directx depuis la version 1.

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opengl 1.3

L’inconvénient est qu’opengl n’a pas été opwngl pour les jeux mais pour les graphistes alors que directx lui est fait spécifiquement pour programmer des jeux, je n’ai jamais vérifié mais je suppose qu’il y a des facilités qu’opengl ne propose pas. OpenGL c’est plus proche du driver. La preuve c’est que directx doit changer de opfngl pour supporter plus de trucs. Sous OpenGL les changements de version sont hyper rares En OpenGL c’est le fabriquant de la puce qui fait le driver et decide des ‘effets’ extensions qu’il offre.

Direct3D c’est de la merde en boite OpenGL c’est de la bombe de balle atomique. A l’époque où je faisais de la 3D, il m’est rapidement apparu que DirectX est une grosse -bip. Sous OpenGL, les appels aux fonctions graphiques se font petit à petit avec des appels à la librairie, alors qu’avec DirectX il faut se créer des buffers d’exécution, remplir les buffers et demander à DirectX d’interpréter les buffers Evidemment, Microsoft nous facilite la tâche en proposant plein de macros C pour remplir les buffers d’exécution mais il n’y a rien de plus chiant pour débugger il faut passer son temps à jongler avec des pointeurs, dès qu’on veut rajouter des intstructions dans un buffer, il faut revoir l’allocation de ce buffer Cela aurait été étonnant qu’ils nous disent le contraire!

Les jeux les plus importants utilisent opengl: Sinon carmack a déclaré à la dernière quakecon qu’il continuerait à utiliser opengl. Mais pour moi OpenGL est ce qu’il y a de plus simple a utiliser, deja car c’est en C pur donc facilement bindableet très tolérant vis a vis du hard Sans compter les inombrables tutoriaux et sans oublier GLUT!

Sinon, les geforces font de plus en plus d’ombre aux cartes pros la vente en volume permet des coûts basà travers leur version pro, le quadro. Face à un marché PC en crise et en stagnation, il est sûr que les éditeurs de jeux seront intéressés par la possibilité d’entrer dans le marché console qui résiste bien et ce sans grand coût au niveau du portage car DX existe sur les 2 plateformes.

De même les éditeurs consoles seront aussi tenté de prendre pied dans le marché PC. En effet DirectX ce n’est pas seulement la 3D.

opengl 1.3

Cela permet au dev de faire un travail « cohérent », homogène en opngl une API et en profitant des possibles optimisations au niveau de l’interaction entre ces différents composants. Est ce que ce sera suffisant? OpenAL n’est pas encore finalisé et DirectX gagne du terrain. Wine et openg ne peuvent la panacée à ce problème.

C’est très bien, mais je ne pense pas que l’on puisse considérés ses solutions comme devant être des solutions définitives. Je met l’accent surtout au niveau des performances car les hdg jubilent au moindre dixième de FPS gagné.